المقدمة
بعد مرور سنوات عدة منذ رؤيتنا للإعلان الأول للعبة AVOWED، ثم الإعلان الثاني الذي أظهر توجه اللعبة، مما أثار تخوف اللاعبين حول مستواها ونجاحها، نحن في هذه المراجعة سنجيب على جميع أسئلتكم. قراءة ممتعة!

نظرة عامة
لعبة AVOWED هي لعبة تعاقب أدوار(RPG) من تطوير استوديو Obsidian Entertainment ونشر Xbox Game Studios، وتقع أحداثها في عالم سلسلة العاب الـ CRPG الاستراتيجية الشهيرة Pillars of Eternity. ولكن ليس من الضروري خوض تجربة Pillars of Eternity لتواكب مجريات العالم واحداث القصة، ولكن يُفضل أن تكون على اطلاع على لور اللعبة وتاريخها، حيث تدور أحداث AVOWED في منطقة جديدة كلياً لم تكن واضحة في أجزاء سلسلة Pillars of Eternity السابقة.
تتميز اللعبة بإمكانية اللعب بالمنظور الأول والتحويل للمنظور الثالث في أي وقت. واللعبة قادمة حصرياً على أجهزة Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، وستصدر لملاك نسخة Premium يوم 13 فبراير 2025، ولجميع اللاعبين يوم 19 فبراير 2025 من اليوم الأول على خدمة Game Pass.
واللعبة لا تدعم اللغة العربية.
القصة
قبل أن نتطرق إلى تفاصيل القصة، ننوه على أن اللعبة لاتناسب جميع الفئات العمرية وهي مقيدة حسب التصنيف العمري لعمر 18 فما فوق. وننوه على أن اللعبة تحتوي على بعض العناصر التي قد تتضمن مخالفات شرعية، حيث تشمل جوانب قد تتعارض مع المبادئ الدينية.
تبدأ أحداث القصة بقيام إمبراطور إمبراطورية إيدر بإرسال اللاعب كمبعوث إلى أرض اشتد على أهلها وباء غريب، وهي أرض قاسية بطبيعتها واسمها ليفنغ لاند. ومع انتشار الوباء، أصبحت الإمبراطورية تواجه صعوبة في استكشاف الأراضي الحية، وأنت كلاعب تذهب إلى هذه الأراضي لتستكشف ما يحدث، حيث تأخذك اللعبة في رحلة بين الصراع السياسي بين الجماعات والوباء واستكشاف الحضارة التي كانت على هذه الأرض، وبين الكيان الغامض الذي بداخلك.
يعرف بطل القصة باسم “مثل الحاكم”، حيث يحظى باحترام أغلب الأطراف، مما يسهل عليك التلاعب وكشف الغموض في أحداث القصة. امتازت قصة اللعبة بغموضها وتأثير مجريات الحوارات والمسارات التي يتبعها اللاعب على سير أحداث القصة أو تأثيرها على عالم اللعبة، ونستطيع القول إن قصة AVOWED حملت في طياتها الغموض، اليأس، والإسقاطات السياسية من عالمنا الواقعي، حيث خرجت لنا بخليط مميز جداً.
كما امتازت القصة بعنصر الغموض حول ماهية الوباء الذي اجتاح الأراضي أو الروح التي بداخل الشخصية، مما أضاف تجربة رائعة لأحداث القصة والإجابة عليها مع تقدمك فيها، بالإضافة إلى تواجد أسئلة أخرى تبقيك متحفزاً لاستكشاف المزيد والتقدم في مجريات القصة.
الحوارات والخيارات
لا يمكننا الحديث عن القصة دون التطرق إلى الخيارات وتأثيرها على مجريات الأحداث، حيث لعبت دور بارز في تغيير وتحريك الأحداث، وتأثيرها على العالم ومصير الشخصيات. ومن المميزات الرائعة التي أذهلتنا خلال التجربة، قيامك بتنفيذ مهام جانبية واختيار حوارات تؤثر بشكل سلبي أو إيجابي على مجريات القصة الرئيسية. كما توفر اللعبة خيارات أوسع في هذه الحوارات، مما يُعد حافز للاعب لإتمام المهام الجانبية واستكشاف المزيد من الخيارات والمسارات الجديدة في قصة اللعبة والمهام الرئيسية. مما يجعل نقطة الحوارات والخيارات في لعبة AVOWED محرك أساسي للقصة، وليست مجرد خيارات وهمية. فكل خيار أو قرار تتخذه له تأثير، ولو بشكل بسيط، فقد يفتح لك مسار حواري جديد، أو يؤثر على وجود بعض الشخصيات أو غيابها، أو ينعكس على عالم اللعبة.
من حيث القصة، يمكننا القول أن اللعبة قد نجحت وامتازت بشكل كبير كـ لعبة تعاقب أدوار (RPG)، حيث قدمت لنا عناصر رائعة. ومن بين مميزاتها، شجرة المهارات التي سنتحدث عنها في فقرة أخرى، حيث تُعد واحدة من أبرز نقاط قوتها. فهناك مهارات مثل البراعة والدستور والحلول، وغيرها، وتطويرها يساعد على فتح المزيد من الخيارات في الحوارات والمسارات.
ومن الجميل أيضًا أن اللعبة تقدم أكثر من طريقة لإنهاء المهمة أو المسار، مما يتيح للاعب حرية كبيرة في اختيار وفتح الحوارات العديدة التي تتاح له بحسب طريقة لعبه.
لكن كان هناك عيب واحد، وهو أن مثل أي لعبة تعاقب أدوار(RPG) أخرى، عانت AVOWED من مشكلة في ملامح الشخصيات. سواء كانت حزينة، غاضبة، أو سعيدة، نادراً ما كانت الملامح توضح ذلك. ولم يكن بإمكانك معرفة حالة الشخصية إلا من خلال أداء الصوت، الذي كان هو الآخر من جيد إلى جيد جدًا ولكن لا عجب من ان عيب قد يبدو بسيط مثل هذا اثر سلباً على المشاعر الناتجه عن بعض المشاهد.
الصراعات السياسية واللور العميق
أخذت الصراعات السياسية على الأراضي الحية طابع يحاكي الواقع بشكل نسبي، خاصة في فترة ما قبل تأسيس الولايات المتحدة الأمريكية، مما أعطى اجواء عامة وخليطاً رائعاً وإنسانياً نسبياً مع جو الغموض الموجود في اللعبة.
ويُرتبط ذلك ارتباطاً وثيقاً بلور اللعبة وتاريخها العميق، المكتوب بعناية كبيرة والممتد من العاب Pillars of Eternity المميزة. حيث تتعمق في هذا اللور عبر القصة أو من خلال قراءة الكتب والأوراق التي تحصل عليها حول عالم اللعبة، أو عبر الحوارات في القصة الرئيسية والجانبية.
امتاز اللور بعمقه الرائع، الذي أضاف مزيداً من الانغماس في اللعبة والفانتازيا الخاصة بها، وكيف أثر على الجماعات والفصائل الموجودة في عالم اللعبة وربطه بأحداث القصة والشخصيات المحيطة ببطل اللعبة وبالتأكيد كانت الحبكه السياسية ميزة تستحق الذكر بشكل منفصل في ايجابيات القصة ومجريات العالم.
الجماعات الرئيسية
وبذكر الجماعات والفصائل يجب التعقيب بالتالي.
لعبت الجماعات الرئيسية دوراً بارزاً في عالم اللعبة، حيث تجسدت بين الخير والشر، القوة والضعف، والتمسك بالمعتقدات أو التخلي عنها. وكلاعب، ستلاحظ هذا الأمر مع تقدمك في اللعبة. لا يمكننا الخوض في تفاصيل أكثر، تجنب للحرق.
الرفقاء
الرفقاء في اللعبة ليسوا مجرد مقاتلين، بل لديهم مهامهم الجانبية التي توسع من قصصهم، إلى جانب تدخلاتهم في الحوارات والمسارات التي تختارها. يمكنك أيضاً إعطاؤهم أوامر أثناء القتال، مثل الهجوم، تثبيت الأعداء، أو طلب تزويدك بالصحة، وغيرها من الخيارات المتاحة.
ليس هذا فقط، بل يمكنك أن تطلب منهم فتح ممرات معينة عبر حرق أماكن محددة أو القيام بأشياء مشابهة. ومع ذلك، فإن هذه الميزة لا جدوى منها إذا كنت تسعى للتنويع بين الساحر والمحارب، لكنها قد تكون ضرورية عند نفاد جرعات السحر منك.
اللعبة تجبرك على أن يكون معك مرافقان فقط، رغم العدد الأكبر الذي يرافقك في المخيم، وهذا كان مزعجًا نسبيًا. وعلى الرغم من توفر خيارات كبيرة، إلا أن اللعبة تفرض عليك شخصيتين بمهارات معينة دون تخصيص أعمق. أما إذا أردت التحدث معهم، فهذا متاح فقط في المخيم الذي يمكنك نصبه في أماكن محددة.
استكمالًا للجماعات وأعراقها وفصائلها ومميزاتها وارتباط الرفاق بها، امتازت اللعبة من ناحية القصة بكون رفاق اللاعب من أعراق مختلفة تنتمي إلى الجماعات الموجودة في اللعبة. هذا الأمر أضاف عمقًا أكبر وفهمًا أوسع للّور، إلى جانب استكشاف قضاياهم ودوافعهم التي جعلتهم يرافقونك.
المهام الرئيسية والجانبية
امتازت اللعبة بتصميم مهام مميز، حيث مزجت بين روعة القصة وأسلوب اللعب، مع إضافة لمسات مثل عقبات أو ألغاز بسيطة يسهل حلها.
امتازت كل مرحلة بقتال زعيم، وكان لكل زعيم مهاراته الخاصة، ونقاط ضعفه، وساحة قتاله. تنوع الزعماء بين الوحوش، البشر، أو المسوخ. كما أن بعض القتالات يمكن تجنبها اعتماداً على إدارتك لخياراتك وتطوير المهارات اللازمة، مما يفتح لك بعض الخيارات التي تحكم الاشتباك أو الالتحام، حسب أسلوب لعبك ومدى رغبتك في استغلال الزعيم الذي أمامك في الفصول القادمة من القصة.
أما بالنسبة للمهام الجانبية، فهي لا تقل روعة عن المهام الرئيسية، حيث أضافت توسعًا كبيرًا لقصة اللعبة وتأثيرها على مجريات الأحداث، كما أتاحت لك استكشاف أسرار قد تغيب عنك في القصة الرئيسية.
من المميزات التي أعجبتني أيضاً وجود بعض المهام التي قد تتوفر لديك، لكنها لا تتوفر لشخص آخر، مما يؤكد صحة كلام المطورين حول هذا الأمر. كانت مستويات هذه المهام الجانبية المفاجئة ممتازة، ولم تكن مجرد توليد عشوائي أو شيء مشابه.
لطالما كانت هذه المهام مجزية، سواء من ناحية المعلومات، الأسلحة، أو إضافة شيء جديد إلى لور اللعبة. أغلبها كُتبت بشكل ممتاز، كما أن تصميم مراحلها كان رائعًا ومتقنًا.

أسلوب اللعب
إذا كانت القصة جانب قوي في اللعبة، فإن أسلوب اللعب لا يقل قوة عنها، حيث اتسمت اللعبة بعمق كبير في عناصر تعاقب الأدوار (RPG)، مما جعل أسلوب اللعب أكثر تنوعاً وثراءً.
التخصيص
مثل أي لعبة تعاقب أدوار (RPG) أخرى، قدمت AVOWED تنوعاً كبيراً في تخصيص شخصيتك، من اختيار العرق، وطريقة اللعب التي تفضلها، سواء ساحر أو محارب، بالإضافة إلى تسمية اللاعب والتعديل على شكله، واختيار ماضي الشخصية، وإضافة نقاط المهارة إلى شجرة المهارات.
على الرغم من أن التخصيص قدم مستوى رائع، إلا أنه لم يقدم ميزة فريدة تميز اللعبة عن غيرها، حيث كان الأداء مدهش لكنه لم يضيف ذلك العنصر الثوري في هذه الجوانب.
الاستكشاف
تُعتبر AVOWED لعبة مساحات مفتوحة أكثر من كونها عالم مفتوح، حيث تقدم اللعبة مناطق كبيرة قابلة للاستكشاف، وتم تصميم العالم بطريقة مشجعة للاستكشاف بشكل ممتع جداً.
شجرة المهارات
امتازت لعبة AVOWED بشجرة مهارات ضخمة جداً ومتنوعة وسهلة الفهم. ولاحظ ذكرنا لشجرة مهارات متعلقة بالقصة من قبل اثناء الحديث عنها، حيث أن تطويرها يزيد من تنوع الحوارات. لكنها أيضاً مسؤولة عن تطوير الصحة، أو اللياقة، أو القوة، أو مساحة التخزين، وتُعتبر هذه الشجرة واحدة من بين عدة أشجار مهارات أخرى، مثل تلك المتعلقة بقدرات الشخصية وتطويرها، وإضافتها إلى أسلوب لعبك، سواء كنت محارباً أو ساحراً، بشكل متنوع ورائع جداً. حيث تمنحك اللعبة القدرة على تعديل المهارات في حال قررت التغيير بين الكلاسات، أو اللعب بتنويع بينهما في آنٍ واحد، مما أضاف تنوعاً ومتعة لا مثيل لها في أسلوب اللعب.
وأيضاً، هناك شجرة المهارات الخاصة بالرفقاء، حيث تستطيع تطوير مهاراتهم الخاصة، لا سيما أن مهاراتهم تتأثر بخلفياتهم التاريخية والمهنية، أو ما يتعلق بأعراقهم، مثل حامل السلاح أو الساحر.
التنوع الكبير في شجرة المهارات، ومهارات الرفقاء، يتيح لك تنوعاً هائلاً في ميكانيكيات اللعب لا نهاية له، مما يضيف متعة أكبر عند التنويع بينهم.
تأثير القدرات على البيئة والقتال
انتقالاً من شجرة المهارات سنتحدث عن تأثير القدرات على البيئة والقتال وكيف جعل هذا التأثير ساحة المعركه من ساحة دامية همجية الى ساحة مهيئة لحبك الإستراتيجيات وتطبيقها على الأعداء.
حيث ان من أهم مميزات أفاود الرائعة هو تأثير المهارات على بيئة القتال أو العالم. على سبيل المثال، إذا كان الوحوش على الماء، تزداد فرصة تجميدهم أو تتضاعف فرصة صعقهم، كما يمتد تأثير الكهرباء أو البرق إلى أماكن بعيدة نسبيًا في ساحة المعركة.
هذا أضاف عنصر الذكاء أثناء القتال، خاصة عند مواجهة بعض الأعداء الذين يمتلكون دروعًا أو نقاط ضعف معينة، مما يجبرك على اللعب بذكاء للتغلب عليهم. فكلما تقدمت في اللعبة، زادت صعوبة الأعداء.
على سبيل المثال، الأعداء الثلجيون الذين يمتلكون شعرًا كثيفًا مثل الدببة يتأثرون بسرعة بالأسلحة الملتهبة أو بقدرة النار حيث يكونون أكثر عرضة لبقاء النار مشتعله او انتشارها بسرعة اكبر من غيرهم.
الباركور والاستكشاف
في هذه الفقرة، لدي خبران، أحدهما سار، والآخر قد لا يعجب البعض
الخبر السيء اللعبة لا تحتوي على وسائل تنقل،
اما الخبر السار أنك لا تحتاج إليها بشكل كبير، لأن العالم مصمم بشكل ممتع يساعد على الاستكشاف.
أضافت اللعبة عناصر الباركور والقفز من الأماكن المرتفعة، التي لطالما قدمت مستوى عالياً جداً من الأدرينالين عند تجاوزها، وكانت بمثابة الإدمان، حيث كنت كلما رأيت فرصة للباركور، أهرع لتسلقها، لمعرفة ما إذا كانت ستوصلني إلى مكان سري، أو كهف، أو مواد تساعد في التطوير، أو جرعات صحة وسحر، أو حتى أسلحة وخواتم تساعد في تطوير الشخصية.
من الأشياء المميزة، أنه يمكنك تجميد الماء بشكل مؤقت ليصبح بمثابة جسر لك، يساعدك في الصعود إلى أماكن أخرى، مثل جسر محطم، أو موقع مرتفع يدفعك الفضول لاكتشاف ما وراءه.
المدن والتجارة
عند مغامرتك في اللعبة، قد تصادف بعض الآثار أو الأمور القابلة للبيع في المدن عند التجار، ومنها يمكنك شراء معدات أقوى.
ولكن بالنسبة لي، لم أجدها شيء مهم أو جذاب، لأن الاستكشاف يمنحك معدات وأسلحة أقوى من تلك المتاحة عند التجار.
المدن
المدن في اللعبة ضخمة، وتحتوي على مهام جانبية أو مناطق سرية للاستكشاف، خصوصاً عبر الباركور الرائع، بالإضافة إلى مهام جانبية قصيرة تتعلق بأهل المدينة، والتي قد تبدو بسيطة أحياناً، لكنها تفاجئك بترابطها وتأثيرها على القصة ومدخلاتها ومخرجاتها.
ومع ذلك، افتقدت كثافة البشر في المدن وتفاعلهم بشكل طبيعي.

تنوع الأسلحة والوحوش
على غرار الأسلحة الرهيبة، تنوعت الوحوش في AVOWED مقدمه لنا تجارب مختلفه في كل مرة تستعمل سلاح جديد مع وحش جديد والآن لنتحدث بشكل مفصل.
الأسلحة
من ناحية الأسلحة، تعددت مستوياتها، مثلها مثل أي لعبة تعاقب أدوار ( RPG)، ولكن هناك أسلحة نادرة وأسطورية لا تستهلك المانا لديك، وتساعدك في القتال بشكل كبير جداً أو في تجاوز العقبات.
هناك أسلحة تحرق أو تجمد، وغيرها الكثير، بالإضافة إلى الأسلحة التي تمسكها بكلتا اليدين أو بيد واحدة، أو تلك التي تستخدمها مع درع في يد وسيف أو مسدس في اليد الأخرى.
أما بالنسبة للأسلحة النارية، فلم أجد متعة كبيرة في استخدامها، على عكس بقية الأسلحة. وحتى في السحر، كان هناك تنوع كبير جداً، مما أضاف إلى تنوع القدرات المتاحة لك، حيث يمكنك الدمج بين الأسلحة والسحر، مما يخلق كومبو رائع على أرض المعركة.
الوحوش
أما الوحوش، فهي الأخرى كانت متنوعة، وكلما تقدمت في اللعبة زادت صعوبتها، خاصة تلك التي أصابها الوباء.
وبعض الوحوش، كما ذكرت، لديها نقاط ضعف معينة، مما يجعل استخدام السلاح المناسب ضدها أمراً ضرورياً.
أما قتال البشر، فقد كان في بداية الأمر سيء، حيث كان هناك الذكاء الصناعي ضعيف بعض الشيء، ولكن سرعان ما يختلف الأمر، وتزداد صعوبة قتالهم ومتعته.
بالرغم من أن قتال بعض الأعداء، مثل العناكب، كان مزعجاً، إلا أنه كان ممتعاً للغاية أيضاً.
الزعماء الجانبيون
أثناء رحلتك، قد تصادف زعماء جانبيين، سواء في المهام الرئيسية أو في المهام الجانبية.
قتالك لهم قد يمنحك سلاحاً أسطورياً، أو درعاً، أو موارد تستفيد منها، مما أضاف متعة كبيرة في القتال، خاصة مع بعض الزعماء الذين يمتلكون نقاط ضعف معينة، حيث يمكنك استغلال البيئة من حولك وقتالهم بالسلاح الصحيح.
ولطالما كان قتالهم مكافئًا ومجزيًا.
المخيم
تتميز لعبة AVOWED بتوفير أماكن مخصصة للتخييم تُسمى (Adra)، حيث تتيح لك هذه المخيمات استعادة كامل صحتك وبار السحر لديك، وهو مشابه لأسلوب البون فاير في بعض العاب تعاقب الأدوار (RPG).
امتاز المخيم بهذه الميزات فقط، ولكن هناك بعض السلبيات، حيث لا يمكنك التحدث مع الرفقاء إلا داخل المخيم، بالإضافة إلى وجود محدودية في اختيار الرفقاء، وأيضاً تغيير ملابسهم، التي لم أجد أي سبب منطقي لوجودها.
كما أن أماكن (Adra) التي يمكنك التخييم فيها محددة على الخريطة، ويجب عليك الذهاب إليها والنوم هناك، بدلاً من أن يكون لديك حرية أكبر في التخييم في أي مكان.

الأداء التقني
على عكس ما كنا نتوقع، أثبتت AVOWED قوتها التقنية. لم أشهد طوال فترة لعبي سوى بعض القلتشات البسيطة التي لم تؤثر على التجربة، بالإضافة إلى بعض الدروب البسيط في الفريمات، خصوصًا في المدن الكبيرة. لكن ننوّه أن هذه المشاكل كانت قبل التحديث الأول.
مع ذلك، تبقى مشكلة تعابير وتفاصيل الوجه العادية جدًا سلبية لا يمكن تجاوزها.
لعبة AVOWED قد تخطف المركز الأول كأفضل توجه فني في هذا الجيل، حيث امتاز عالمها بتصميم إبداعي بتوجه فني ساحر وخلاب يخطف الأنظار بجمال البيئة وتنوعها في كل منطقة تزورها. الجرافيكس جميل، لكنه لا يضاهي التوجه الفني إطلاقًا.
تمتلك اللعبة ثلاثة أنماط: الأداء، الدقة، والموازنة. لعبتُ شخصيًا على الموازنة، والتي قدمت لي تجربة مريحة أكثر من الخيارين الآخرين، حيث جمعت بين الإطارات العالية والرسومات الممتازة. ولكن في حال لم يتوفر خيار الموازنة، فإن الأداء هو الخيار الأمثل.
في نهاية التجربة، تقدم اللعبة توجهًا فنيًا خلابًا، ولا بأس بالتضحية بالجرافيكس للحصول على فريمات أفضل حيث ستستمتع بشكل مشبع بجمال التوجه الفني على اي حال.
المعجزة التقنية لم تتوقف هنا، حيث قدمت اللعبة صوتيات عالية الجودة، سواء من حيث المؤثرات الصوتية للعالم المحيط أو المعزوفات المتنوعة والرائعة التي تناسب كل منطقة وكل حدث.
تمت المراجعة على نسخة XBOX SERIES X حصلنا عليها من الناشر
لعبة AVOWED ليست مجرد تجربة عادية، بل هي رحلة جمعت بين روعة القصة، وعمق خياراتها ومساراتها، وثراء أسلوب اللعب، وصولاً إلى الاستكشاف الرائع الذي لا مثيل له، مع تجربة تقنية نادرة في ألعاب تعاقب الأدوار (RPG) الحديثة. مع توجه فني أخّاذ، تم خلطه في قالب واحد، ليقوم الاستيديو الرائع Obsidian Entertainment بتقديم AVOWED بكل حب وسرور، لتكون رسالة حب إلى جمهور ألعاب تعاقب الأدوار قبل اصدارة للعبته القادمه The Outer Worlds 2 مبشراً ومطمئناً لمستوى ومستقبل الفريق والعابه.
المحاسن
- قصة عميقة ومتشعبة، مع خيارات حوارية تؤثر على مجريات الأحداث.
- عالم غني ومتنوع، يشجع على الاستكشاف والمغامرة.
- نظام قتالي مرن، مع إمكانية دمج الأسلحة والسحر لصنع استراتيجيات قتالية ممتعة.
- تنوع المهارات والقدرات، مما يسمح بأساليب لعب متعددة.
- زعماء جانبيون ممتعون، بمكافآت قيمة وأسلوب قتال متنوع.
- تصميم مراحل ذكي، يجعل كل منطقة لها هويتها الخاصة.
- الصوتيات والموسيقى التصويرية ممتازة، تعزز الأجواء والانغماس في العالم.
- الباركور مميز واضاف متعة لا نهائية ومحفز للإستكشاف في العالم.
المساوئ
- تفاعل محدود مع الرفقاء، حيث لا يمكن التحدث معهم إلا في المخيم.
- تفاصيل تعابير الوجه ضعيفة، مما يؤثر على الانغماس في بعض الحوارات.
- نظام التجارة والمعدات غير محفز، حيث يمكن العثور على معدات أقوى من خلال الاستكشاف.
- عدم وجود حرية التخييم في أي مكان، حيث يقتصر على أماكن محددة فقط.












شارك في النقاش
لتترك تعليقًا، سجِّل دخولك.