أعلن المصمم الأسطوري جون روميرو — أحد مؤسسي سلسلة DOOM — عن عودة مشروعه الجديد الذي يمثّل أول لعبة AAA من تطوير Romero Games منذ سنوات. هذا العنوان كان في الأصل مشروعًا طموحًا بدأ تطويره قبل أكثر من عامين، لكنه واجه توقفًا مفاجئًا بعد تغييرات كبرى لدى الجهة الممولة، قبل أن يحصل مؤخرًا على الضوء الأخضر ليعاود التطوير رسميًا.
---
1️⃣ خلفية عن المشروع
اللعبة الجديدة كانت أول عنوان FPS جديد بالكامل (New IP) من جون روميرو منذ زمن طويل، وتم بناؤها باستخدام محرك Unreal Engine 5.
بدأ تطوير اللعبة مبدئيًا بتمويل وتعاون من جهة خارجية، ودُعمت كواحدة من المشاريع الكبيرة ضمن مبادرات التوسع في ألعاب التصويب.
كان المشروع يسير بخطوات ثابتة، ووصل إلى مرحلة متقدمة من الإنتاج قبل أن يتعرض لقرارات مؤسسية أثّرت على مستقبله.
---
2️⃣ الإيقاف المؤقت بعد تغييرات مايكروسوفت
شهد عام 2025 موجة تسريحات واسعة داخل قطاع الألعاب في مايكروسوفت، ما أدى إلى إلغاء أو إيقاف عدة مشاريع غير مُعلنة.
مشروع جون روميرو كان من أبرز المتأثرين، حيث فقد تمويله بشكل مفاجئ، ما دفع الاستوديو إلى تجميده رغم تقدّم العمل عليه.
أكّد روميرو لاحقًا أن الاستوديو لم يُغلق، وأن وقف التطوير كان ظرفيًا بانتظار إعادة ترتيب الأوضاع وتأمين دعم جديد.
---
3️⃣ العودة الرسمية + إعادة تصميم مستوحاة من Elden Ring
في تحديث جديد، أعلن جون روميرو أن المشروع عاد رسميًا إلى مرحلة التطوير بعد securing دعم جديد للمضي قدمًا.
أكد أن اللعبة خضعت لإعادة بناء كاملة من الصفر، سواء في تصميم العالم أو الهيكلة أو أسلوب اللعب.
التوجه الجديد مستوحى من Elden Ring من حيث:
حرية الاستكشاف
ترابط المناطق
تصاعد التحديات
ورغم اكتمال الرؤية الجديدة، لا تزال تفاصيل اللعبة — الاسم، المنصات، موعد الإصدار — طي الكتمان إلى حين الكشف الإعلامي الرسمي المتوقع الفترة القادمة.

شارك في النقاش
لتترك تعليقًا، سجِّل دخولك.